SERVIDOR DE JUEGOS

VALHEIM

Conquista el décimo mundo nórdico. Servidores de Valheim dedicados, sin latencia para combates y soporte integrado para Crossplay Xbox/PC y BepInEx.

ELIGE TU CONFIGURACIÓN IDEAL

Prepara el hidromiel y forja tus aldeas junto al tamaño perfecto de clan

Valheim-1
2,99€/MES
  • 2 Cores CPU
  • 2 GB RAM
  • 5 Slots
  • 40 GB Storage
  • 10 Gbit/s
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Valheim-2
6,99€/MES
  • 4 Cores CPU
  • 4 GB RAM
  • 10 Slots
  • 60 GB Storage
  • 10 Gbit/s
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Valheim-4
26,99€/MES
  • 8 Cores CPU
  • 16 GB RAM
  • 25 Slots
  • 90 GB Storage
  • 10 Gbit/s
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TALLER DE MODS

Soporte completo e instalador en 1 clic para BepInEx y ValheimPlus desde nuestro panel.

CROSSPLAY NATIVO

Habilita conexiones unificadas entre jugadores de Steam (PC), Xbox y Xbox Game Pass al instante.

BACKUPS MUNDIALES

Tu progreso es sagrado. Copias de seguridad automáticas de todo tu archipiélago cada madrugada.

ANTI-EXPLOIT L7

Desincronización nula. Cortafuegos proactivo contra ataques DDos de desvinculación a toda tu comunidad.

PREGUNTAS FRECUENTES

Resolvemos tus dudas sobre Valheim

Sí, la instalación del framework base (BepInEx) y mods integrales como ValheimPlus se hace mediante un solo clic. A partir de ahí, podrás instalar decenas de modificaciones directamente en la carpeta por FTP para mejorar la construcción, combate o progresión.

Aunque el juego base "Vanilla" de Valheim limita a las partidas a un máximo de 10 vikingos simultáneos, al aplicar mods deslimitadores en el servidor de planes como VAL-3 o VAL-4 serás capáz de congregar a más de 100 usuarios en el mismo mapa al mismo tiempo fluidamente.

Viene integrado de forma nativa. Gracias a la inclusión del servicio PlayFab alojado como pasarela, tan solo tendrás que marcar una sencilla casilla en tu panel de control de GameServer para que tanto los jugadores de PC (Steam) como los de Consola (Xbox) se conecten juntos al mismo servidor.

Sí, desde el administrador de archivos web o mediante el protocolo FTP serás libre de migrar todas tus bases complejas, inventarios y tus mundos ya iniciados (.db / .fwl files) hacia el servidor dedicado en cuestión de un par de minutos.